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    人體骨骼構造模型,人體骨骼結構模型
       在將骨骼模型用于假體設計及 有限元分析等方面時,可采用第二種方案,即通過CT圖像在 Mimics中得到骨骼的STL模型后,以圖形數據文件交換的一種 標準格式:IGES格式,將模型輸出,得到模型的點云數據。然后利用逆向工程原理,進行模型重構。在利用點云數據進行逆向 重構時又有兩種方法可以選擇:一是將IGES格式的骨骼點云數據導人Geomagic軟件中,利用該軟件的相應功能來完成從點云 數據到多邊型模型和網格模型的構造,最后自動轉換為NURBS 曲面模型。生成曲面模型后,仍然以IGES.格式將模型導出,然后進入UG軟件,通過曲面縫合及加厚等功能生成骨骼實體模型。另一種方法是將點云數據導入Imageware中,通過點構造 必要的特征線或者面,然后輸入UG中,通過線構造面的命令進 行面的建模,或者利用構造實體的命令完成實體建模,最后得到 骨骼實體的CAD模型 。在這兩種方法之中,選擇哪一種方法可視要構造模型的特點及使用者對軟件的掌握程度來作選擇。 一般來講,相同的熟練程度,第二種方法會比第一種方法耗費時間一些,但Imageware與UG相配合的逆向重構方法也比較常 用,且它們之間的接口比較直接,不會存在數據轉換造成損失。 對于曲面比較復雜,不易采用第二種方法或采用第二種方法無法構造時,可嘗試采用第一種方法進行構造。
       這一方案完成的骨骼模型,可以以IGES格式輸出后,輸入Ansys進行有限元分析,也可為利用ADAMS動力學軟件進行運 動與力學分析作參考。還有一個應用就是可在此模型的基礎上進行假體設計,當然也可以將模型輸出成STL格式,進行快速 成型制作,還可以利用其他加工方法(如數控加工)進行骨骼實 物模型的制作,為醫學上的應用提供更廣泛的用途。
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